La migración de los antiguos mods

la Migración de los antiguos mods
Finalmente hemos decidido añadir un compacto guía para migrar los modelos de la versión antigua a la nueva versión de SpinTires.

archivos de Malla


  • nombre del Atributo CombineXMesh/Material/Malla cambia a CombineXMesh/Material/MeshParts.
  • nombre del Atributo CombineXMesh/Material/AlbedoMap cambia a CombineXMesh/Material/DiffuseMap.
  • nombre del Atributo CombineXMesh/Material/AlbedoMultiplier cambia a CombineXMesh/Material/DiffuseMultiplier.
  • CombineXMesh/Material/Tipo es eliminado, la reflectividad de la modelo ahora sólo se explica por especular mapa. SFX modelos para objetos transparentes (por ejemplo, los rayos de luz) ahora utilice IsSfx="true".

Wheel


  • TruckWheel/Malla la definición de archivos de malla contiene ahora no hay excepciones.
  • TruckWheel/TrackTexture cambiado el nombre a TruckWheel/Pistas y ahora se especifica uno de los tipos de pista. Tipo de Truck descrito por un conjunto de texturas los Medios de comunicación\textures\pistas.
  • Atributos TruckWheel/Masa y TruckWheel/Fricción es ahora una enumeración en lugar de en forma numérica.
  • Atributos TruckWheel/Suavidad/ForceScale y TruckWheel/Suavidad/MaxAccel reemplazado por enumeración TruckWheel/Suavidad

Camiones


  • Cambió la parametrización de los soportes de suspensión: Truck/Wheels/Wheel/Punto cambia a Truck/Wheels/Wheel/HardpointX, Truck/Wheels/HardpointDefaultY, Truck/Wheels/HardpointDefaultZ. También se ha agregado el Truck/Wheels/Wheel/Derecha (describe el funcionamiento de las Wheels laterales) Truck/Wheels/Wheel/HardpointY (para las Wheels de diferente altura) y Truck/Wheels/Wheel/HardpointZ (para Wheels de diferentes anchos).
  • nombre del Atributo Truck/Wheels/Wheel/Suspensión/MinLimit cambia a Truck/Wheels/Wheel/SuspensionMin.
  • nombre del Atributo Truck/Wheels/Wheel/Suspensión/Resistencia cambia a Truck/Wheels/Wheel/SuspensionStrength.
  • nombre del Atributo Truck/Wheels/Wheel/Steering/Castor cambia a Truck/Wheels/Wheel/SteeringCastor.
  • Cambió la parametrización del motor: Truck/VehicleConstraint se reemplaza con Truck/TruckData/Motor.
  • Establecer una plantilla global para Truck/TruckData/Sonido ahora, también, los cambios (y el nombre de la rama cambiado a los Sonidos).
  • nombre del Atributo Truck/TruckData/Sonido/Offset cambia a Truck/TruckData/Sonidos/Origen.
  • Parametrización OcclusionVolume FullOcclusion y OcclusionMap cambiar a: Truck/TruckData/OcclusionVolume/Size, Truck/TruckData/OcclusionVolume/Offset se reemplaza con Truck/TruckData/OcclusionVolume/HalfSizeZ, Truck/TruckData/OcclusionVolume/MinX y Truck/TruckData/OcclusionVolume/MaxX.
  • Truck/TruckData/Daños/SensationOrigin y Truck/TruckData/Daños/SensationSize se reemplazan con Truck/TruckData/Daños/SensationMin y Truck/TruckData/Daños/SensationMax, respectivamente.
  • Desplazamiento Truck/TruckData/ModelAttachments, Truck/TruckData/Faro y Truck/TruckData/WinchSocket cambiado el nombre de , Pos.
Algunas clases incorporadas son ahora un nombre diferente, para cambiar el nombre de la referencias a ellas en consecuencia.

 Vistas: 252
 2016-04-01 17:30:59

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